Dołącz do
naszej akademii

Akademia GameDesire to pierwszy bezpłatny projekt edukacyjny na mapie Krakowa skierowany do twórców   gier. Nasze warsztaty to sprawnie działająca platforma wymiany wiedzy i doświadczeń. Zaproszeni przez nas eksperci dzielą się z uczestnikami praktycznymi informacjami, które zyskali pracując w branży gamedevu.

Znajdź interesujący
cię temat

Zarejestruj się

Przyjdź
na spotkanie

Dołącz do nas
na stałe
i stań się częścią
krakowskiego gamedevu

Znajdź interesujący
cię temat

Zarejestruj się

Przyjdź
na spotkanie

Dołącz do nas
na stałe
i stań się częścią
krakowskiego gamedevu

Najbliższe wydarzenie

Czym tę grę się maluje, czyli grafika 3D w GameDevie

Piotr Staszkiewicz

Zastanawiałeś się kiedyś jak tworzy się grafikę 3D w grach? W trakcie najnowszej Akademii będziecie mogli zapoznać się zarówno z podstawowymi zagadnieniami jak modelowanie obiektów i tworzenie tekstur, jak i z bardziej zaawansowana tematyką, taka jak modelowanie modularne. Dowiecie się kiedy używać Unreal Engine, a do czego nadaje się Substance Designer, czy 3DS Max. To i więcej w trakcie spotkania wprowadzającego w tematykę 3D w GameDevie. Zapisz się!

Kiedy i gdzie?

18:00 23.06.2016

Al. 29 Listopada 45 A Kraków zobacz na mapie

Archiwalne wydarzenia

O nas

W GameDesire tworzymy gry społecznościowe, które cieszą się ogromną popularnością na całym świecie. W Akademii GameDesire dzielimy się wiedzą na temat ich projektowania, tworzenia oraz działań biznesowych.

Wierzymy, że o rynkowym sukcesie gry decyduje znacznie więcej, niż sam pomysł.

W Akademii GameDesire uczymy, jak łączyć perspektywę biznesu, technologii i designu.

Wspieramy początkujących twórców gier, dając wskazówki dotyczące realizacji projektu, uwzględniając każdy jego etap.

  • +17Wykładów

  • +1100Minut

  • +730Uczestników

Mentorzy

My w mediach

  • IGN

    Poznajcie tajniki gamedevu dzięki wykładom GameDesire Academy!

    Gamedev Cię potrzebuje! Nie zwlekaj!

    Jeśli jesteście zaangażowani w uczenie się o kolejnych etapach produkcji gier i dodatkowo jesteście z Krakowa, to możecie kojarzyć Ganymade Academy. Jest to organizacja, która aranżowała w zeszłym roku serię wykładów o procesie tworzenia wirtualnej rozrywki. Teraz Ci sami ludzie zmienili logo i nazwę na GameDesire Academy i już od marca startuje nowa seria wykładów.

    czytaj artykuł (26.02.2016)
  • Dziennik Internautów

    Dołącz do GameDesire Academy
    i dowiedz się więcej o tworzeniu gier!

    GameDesire Academy to pierwszy bezpłatny projekt edukacyjny na mapie Krakowa skierowany do twórców gier. Proponowane warsztaty to sprawnie działająca platforma wymiany wiedzy i doświadczeń. Zaproszeni do Academy eksperci dzielą się z uczestnikami praktycznymi informacjami, którą zyskali pracując w branży gamedevu.

    czytaj artykuł (26.02.2016)
  • Gry-online.pl

    Dołącz do GameDesire Academy
    i dowiedz się więcej o tworzeniu gier!

    Na wykłady konieczna jest wcześniejsza rejestracja poprzez Meet up. Szczegóły oraz archiwalne wydarzenia znajdziecie na stronie academy.gamedesire.com oraz na FB organizatora.

    czytaj artykuł (25.02.2016)
  • Gry.onet.pl

    Rusza kolejny sezon GameDesire Academy w Krakowie

    W marcu w Krakowie rozpocznie się kolejny sezon GameDesire Academy (dawniej Ganymede Academy). To cykl darmowych wykładów, przeznaczonych dla początkujących twórców gier wideo.

    czytaj artykuł (26.02.2016)
  • KRK.TV

    Nowy sezon Akademii GameDesire. Dołącz do Gamedesire Academy
    i dowiedz się więcej o tworzeniu gier!

    Już w marcu rozpoczyna się nowy cykl wykładów w GameDesire Academy. Tym razem w nowej odsłonie,
    z nowym logo i pod nową nazwą

    czytaj artykuł (25.02.2016)
  • PPE.PL

    Dołącz do GameDesire Academy
    i dowiedz się więcej o tworzeniu gier!

    GameDesire Academy to pierwszy bezpłatny projekt edukacyjny na mapie Krakowa skierowany do twórców gier. Proponowane warsztaty to sprawnie działająca platforma wymiany wiedzy
    i doświadczeń. Zaproszeni do Academy eksperci dzielą się
    z uczestnikami praktycznymi informacjami, które zyskali pracując
    w branży gamedevu.

    czytaj artykuł (25.02.2016)
  • gry-online.pl

    Chcesz tworzyć gry? Przyjdź do Akademii Ganymede

    W Krakowie rusza Akademia Ganymede – bezpłatny cykl szkoleń i warsztatów dla początkujących twórców gier komputerowych.

    czytaj artykuł (19.03.2015)
  • Gry.onet.pl

    Akademia Ganymede – kogo posłuchamy na wykładach?

    Akademia Ganymede to cykl spotkań, przeznaczonych dla początkujących twórców gier wideo. Odbywające się co tydzień spotkania pozwalają bezpłatnie poznać tajniki tworzenia i reklamowania gier.

    czytaj artykuł (09.11.2015)
  • IGN

    Nie było was jeszcze na spotkaniu Akademii Ganymede? Macie ostatnią szansę, aby to zmienić

    Akademia Ganymede to seria spotkań, na których można dowiedzieć się jak wygląda branża gier „od kuchni”. Na poprzednich spotkaniach ludzie z doświadczeniem z branży gier opowiadali m.in. o tym jak promować grę niezależną, dysponując ograniczonym budżetem
    i czym różni się dobra fabuła od złej.

    czytaj artykuł (30.12.2015)
  • IGN

    Akademia Ganymede w Krakowie, czyli parę słów o tym, jak robić gry

    Słyszeliście o Akademii Ganymede? Chcielibyśmy przybliżyć wam to przedsięwzięcie, nad którym IGN Polska z dumą objęło patronat medialny. Zapraszamy do przeczytania kilku słów przygotowanych przez organizatorów.

    czytaj artykuł (25.11.2015)

Partnerzy

Bądźmy w kontakcie

al. 29 Listopada 45 A, 31-425 Kraków

academy@gamedesire.com

(+48) 12 293 98 79

Piotr Staszkiewicz

Senior 3D Artist at Nolabel Sp. z o.o.

Na co dzień Senior 3D Artist w firmie Nolabel gdzie zajmuje się efektami do reklam, filmów pełnometrażowych i ekspozycji
muzealnych, w wolnych chwilach tworzy prototypy gier. Wśród jego najnowszych osiągnięć znajduje się praca jako
Evironment Artist przy cinematic trailerach do Watch Dogs 2.

Obejrzyj wykład (23-06-2016)

Tomasz Gambuś

Online Marketing Manager w GameDesire

Online Marketing Manager w GameDesire, z wykształcenia i zamiłowania ekspert od sprzedaży w sieci.
Od dekady pomaga firmom zwiększać widoczność w sieci i pozyskiwać nowych klientów w kanale digital.
Specjalizuje się w pozyskiwaniu ruchu organicznego jak i płatnego dla serwisów e-commerce,
analityce internetowej oraz optymalizacji konwersji.
Realizuje projekty krajowe oraz międzynarodowe.
Prywatnie mówca i improwizator sceniczny.

Obejrzyj wykład (02-06-2016)

Piotr Skalski

Software Engineer w GameDesire

W GameDesire od 2011 roku, wcześniej pracował w GameLab.
Pasjonat programowania gier, które tworzy odkąd pamięta.
Entuzjasta Unity3d, C# oraz Sieci Neuronowych.
Po godzinach Indie Developer oraz fan strategii.

Obejrzyj wykład (17-03-2016)

Krzysztof Cywicki

Senior Software Engineer w GameDesire

W GameDesire od ponad 2 lat.
Aktualnie pracuje nad mobilną wersją Pool Live Pro.
Propagator czystego kodu, architektur komponentowych, oraz fan pisania shaderów.
Absolwent Informatyki na Akademii Górniczo-Hutniczej. Po godzinach autor i zwolennik gier planszowych oraz zapalony wielbiciel Starcraft’a i turowych gier strategicznych.

Obejrzyj wykład (17-03-2016)

Zbyszek Rzepka

Software Engineer w Gamedesire

Software Engineer w GameDesire. Od ponad roku rozwija technologie i infrastrukturę backendową przy użyciu DevOpsowych zabawek takich jak Docker, Consul i Amazon AWS. Absolwent Inżynierii Obliczeniowej na Politechnice Krakowskiej. Od czasów pierwszego peceta hobbistycznie tworzy gry we wszystkim co wpadnie w ręce.

Obejrzyj wykład (10-03-2016)

Stan Just

producent w CD Projekt RED

Stan był producentem w 11 bit studios a pracuje obecnie w tej roli w CD project RED. Jest pasjonatem grania i praktyk tworzenia gier komputerowych. Ukończył Psychologię na UJ i studia Executive MBA na UQAM/WSE. Koordynował produkcję takich gier jak: ‚Two Worlds II: PotFF’, ‚Two Wordls II Castle Defense’, ‚Anomaly Warzone Earth’, „Funky Smugglers” czy ‚Wiedźmin 3: Dziki Gon’. Autor wielu publikacji oraz częsty prelegent na europejskich targach i konferencjach. Wykładowca na GameDev School.

Obejrzyj wykład (08-01-2016)

Michał Azarewicz

Marketing Manager w Platige Image

Michał od początku swojej kariery zawodowej jest związany z działem Animacji i VFX, pracował przy „Godfire: Rise of the Prometeus”, „Ambition” dla Europejskiej Agencji kosmicznej i projektach Allegro: „Starości Axolotla” Jacka Dukaja, a także Legendach Polskich. Dodatkowo zajmuje się promocją i medialnym szumem wokół każdego cinematiku przygotowanego przez Platige. Odpowiada także za kontakty z mediami, oraz kontakty międzynarodowe. Wolne chwile poświęca na pochłanianie popkultury w każdym wydaniu i granie na konsoli.

Obejrzyj wykład (08-01-2016)

Jan „Sou Shibo” Adryański

vlogger / YouTuber

Jan Adryański, inżynier, który porzucił etat, aby spełnić swoje dziecięce marzenie o graniu w gry. Jeden z niewielu polskich streamerów z gatunku „variety” prezentujący swoim widzom gry różnych gatunków. Ma słabość do gier Indie czego nie mogą wybaczyć mu jego widzowie;) Członek Ja, rock! i założyciel Polskich Strumyków – największych polskich grup zrzeszających streamerów. Jego poranne audycje w serwisie Twitch.tv ogląda miesięcznie ponad 100,000 unikalnych użytkowników.

Obejrzyj wykład (17-12-2015)

Wojtek Mroczek

specjalista od spraw marketingu i PR w agencji Kool Things

Wojtek zajmuje się marketingiem i PR gier wideo w Kool Things. Marketingowe szlify zdobywał w grupie CD Projekt, jako podpora zespołu marketingowego GOG.com, gdzie przez trzy lata zdążył stworzyć mniejsze i większe kampanie promocyjne dla ponad 500 gier. Z Polską „granżą” związany jest od 2001 roku – zdążył być testerem w Metropolis Software, pisać do Top Secretu, recenzować gry dla Gry-Online.pl i pomagać w rozruchu Eurogamer.pl. Gdy tylko może gra na PS4, nagrywa retro-geekowy podcast VHS-120 i montuje krótkie filmiki o grach na YouTubie. Mówi o sobie „dzieciak po trzydziestce”.

Obejrzyj wykład (10-12-2015)

Kacper Pitala

producent i prezenter w tvgry.pl

Kacper od trzech lat pracuje dla portalu GRYOnline.pl, specjalizując się w produkcji materiałów wideo. Jako autor internetowych filmów ma za sobą tysiące godzin doświadczenia w praktycznie każdym aspekcie produkcji: od przygotowywania scenariusza, poprzez występowanie i filmowanie, aż do montażu i promowania materiału. W swoich filmach porusza m.in. tematy związane z game designem i technologią, a w wolnych chwilach pochłania blogi deweloperów, przegląda dziwne tytuły na Steamie i w ukryciu komponuje swoją własną muzykę.

Obejrzyj wykład (10-12-2015)

Natalia Dołżycka

Marketing & PR in b-interaktive

Marketingowiec z zawodu i z zamiłowania. Od ponad 6 lat zajmuje się promocją firm i marek online. W branży gier od dwóch lat koordynuje działania promocyjne w niemiecko-polskim studiu b-interaktive. Lubi dzielić się wiedzą, dlatego wspiera edukację marketingową twórców indie w ramach bloga dolzycka.com oraz występując na konferencjach marketingowych i gamedevowych. Prywatnie organizator śląskiej edycji Pog(R)adajmy i Pani Prezes Kapitan bloga Jestem Geekiem.

Obejrzyj wykład (26-11-2015)

Marcin Strzyżewski

dziennikarz serwisu gry.onet.pl

Marcin Strzyżewski jest dziennikarzem serwisu gry.onet.pl od ponad trzech lat i autorem dwóch powieści, pierwsza, Dziewiąte życie czarnoksiężnika, jest już dostępna w księgarniach, a druga zostanie wydana przez Wydawnictwo Czwarta Strona na początku przyszłego roku. Marcin jest oczywiście także graczem z ponad 20 letnim stażem, namiętnym książko holikiem i nerdem.

Obejrzyj wykład (26-11-2015)

Karolina Urban

specjalistka PR w agencji Kool Things

Karolina jest specjalistką PR w agencji Kool Things zajmującej się PR-em i marketingiem w branży gier i technologii. Zawodowo jest związana z branżą od 2013 roku, najpierw z redakcją 1ndie World, gdzie obok recenzji i autorskich serii tekstów, zajmowała się także prowadzeniem zagranicznych wywiadów, relacjonowaniem wydarzeń zagranicznych ale także pomagała w koordynacji pracy redakcji i komunikowaniu się z twórcami niezależnymi. W tym czasie udzielała się też w podcastach na temat gier komputerowych, a także w Czwartym Programie Polskiego Radia.

Obejrzyj wykład (18-11-2015)

Łukasz Malik

Redaktor naczelny GRYOnline.pl

Łukasz jest redaktorem naczelnym GRYOnline.pl, największego serwisu o grach w Polsce, z którym związany jest nieprzerwanie od ponad dziesięciu lat. Od 2012 roku członek rady programowej festiwalu Digital Dragons. Szczególnie bliskie są mu zagadnienia związane z polskim rynkiem wydawniczym, public relations oraz budowaniem świadomości marki gier wideo.

Obejrzyj wykład (29-10-2015)

Jakub Wójcik

założyciel serwisu 1ndieWorld

Kuba jest założycielem serwisu 1ndieWorld – największego portalu w Polsce zajmującego się grami niezależnymi. W tym momencie zarządza swoim projektem od strony marketingu. Odkąd sięga pamięcią jest zapalonym graczem, a jego pierwszą miłością było Commodore 64. Niegdyś pisał na łamach GIEROmaniaka i profesjonalnie grał w FIFĘ, obecnie zagorzały miłośnik gier niezależnych, a w szczególności dzieła stworzonego przez Phila Fisha. Założyciel i pomysłodawca Games Rage, którego pierwsza edycja odniosła duży sukces. Ma jeszcze wiele pomysłów związanych z polskim gamedevem.

Obejrzyj wykład (21-10-2015)

Jakub Lisiński

programista i projektant The Shadowborn

Kuba pracował kiedyś jako główny programista dla jednego z większych krakowskich studiów tworzących gry komputerowe. Po jakimś czasie postanowił jednak odejść, by całkowicie poświecić się pracy nad swoim własnym projektem. Produkcja w wersji PC zdobyła uznanie właściwie już w momencie ujawnienia, zgarniając dwie prestiżowe nagrody na krakowskiej konferencji Digital Dragons 2015.

Obejrzyj wykład (15-10-2015)

Michał Marcinkowski

twórca niezależny, założyciel Transhuman Design

Michał Marcinkowski (aka MM; 1984r.) – twórca gry niezależnej Soldat, która stała się międzynarodowym hitem w roku 2002. Znany również jako pierwszy polski indie. Założyciel studia Transhuman Design, z którym stworzył wielokrotnie nagrodzony King Arthur’s Gold. Obecnie pracuje nad Trench Run, Transmigration i Butcher. Misją MM jest tworzenie i produkowanie gier, które wytyczają nowe szlaki i inspirują do tworzenia nowej jakości gier komputerowych.

Obejrzyj wykład (07-10-2015)

Jacek Głowacki

redaktor serwisu gry.onet.pl oraz Magazynu PIXEL

Jacek jest redaktorem serwisu gry.onet.pl oraz Magazynu PIXEL. To prawdziwy „człowiek orkiestra”: twórca serii Wyprodukowano w Polsce na Onecie, założyciel bloga Indietrendy, członek Rady Programowej Fundacji Indie Games Polska a także juror Digital Dragons, Pixel Heaven i Big Indie Pitch. Na dokładkę Jacek jest panelistą i wykładowcą ZTG/GIC na PGA oraz Pixel Heaven. Prywatnie jest miłośnikiem i propagatorem gier indie, który zawsze i wszędzie chce promować najlepszy na świecie, polski niezależny gamedev!

Obejrzyj wykład (05-10-2015)

Krzysztof Bińczak

redaktor serwisu GameMusic.pl

Krzysztof Bińczak jest redaktorem w serwisie GameMusic.pl, fan zarówno gier wideo i dobrej muzyki, jak również części wspólnej tych obszarów. Prowadził prelekcje i panele na Digital Dragons i Festiwalu Muzyki Filmowej, a także zajęcia dla studentów kierunku „Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej” na UŚ w Cieszynie. Jego zainteresowania obejmują szeroko pojętą ludologię oraz interdyscyplinarną analizę gier wideo, ale również inżynierię dźwięku. Jako absolwent Uniwersytetu Ekonomicznego w Krakowie, nie traci biznesowego spojrzenia na swoją ukochaną branżę. Typowy erpegowiec (teraz już) starej szkoły.

Obejrzyj wykład (08-10-2015)

Obejrzyj wykład (01-10-2015)

Steve Cutler

COO

Chief Operating Officer w GameDesire z 10-letnim doświadczeniem w planowaniu i wdrażaniu strategii rozwoju w grach social casino. W GameDesire Steve jest odpowiedzialny za rozwój portfolia produktów oraz wdrożenie strategii firmy. Zanim dołączył do krakowskiej spółki był szefem Pokera w firmie Unibet Group oraz członkiem zarządu w kilku studiach developerskich.

Obejrzyj wykład (11-06-2015)

Ulyana Krystaszek

Senior Game Producer

Senior Game Producer w GameDesire, w branży od 2007 roku. Ula jest obecnie Product Ownerem w jednym z największych zespołów produktowych, który stworzył i rozwija grę Slot In Slots dostępną online oraz na platformach mobilnych. Swoją przygodę z social casino w GameDesire zaczęła od praktyk związanych z lokalizacją gier, następnie pracowała w dziale marketingu, obecnie zarządza projektem. Interesują ją procesy i organizacje w kontekście Agile i Lean. Lubi eksplorować gry jako formę sztuki. Po godzinach zajmuje się analogową fotografią uliczną.

Obejrzyj wykład (14-05-2015)

Tomasz Świerszcz

Senior Software Engineer

Senior Software Engineer w Ganymede. W branży rozrywki interaktywnej od ponad 15 lat. Pracował dla portalu z grami edukacyjnymi, prowadził również agencję interaktywną i pracował dla Onet.pl. Od 4 lat koduje w Ganymede, jest współtwórcą jednego z największych projektów spółki – gry Pool Live Pro. Fan technologii Adobe – Flash / AIR. Z dyplomu socjolog z zamiłowaniem do sportów motorowodnych, gry Civilization i gier quizowych

Obejrzyj wykład (23-04-2015)

Krzysztof Indyk

Web Software Engineer

Pracuje w branży od około 11 lat, w Ganymede od 2,5 roku. Rozwijał największy produkt krakowskiej spółki – platformę gier online GameDesire.com, zajmował się wdrażaniem Continuous Integrations i architektury mikroserwisowej, obecnie odpowiada za budowę i rozwój platformy klastra Hadoopowego. Studiował robotykę na Politechnice Rzeszowskiej. Jest entuzjastą nowych technologii. Nie wyobraża sobie życia bez roweru i tanich linii lotniczych. Gra w japońskie RPG oraz strategie RTS.

Obejrzyj wykład (23-04-2015)

Konrad Gadzina

Senior Software Engineer

Team Leader w GameDesire. Prowadzi coding dojo i szerzy zainteresowanie testami automatycznymi. Pracuje w gamedevie od końca 2014 roku – wcześniej tworzył gry hobbystycznie, w trakcie pracy dla agencji interaktywnej oraz w ramach studiów. Absolwent specjalizacji Produkcja Gier Wideo na UJ. Zwolennik Behaviour-Driven Development i automatyzacji. Pasjonat gier bez prądu, miłośnik trekkingu, ukulele, harmonijki i innych instrumentów, które wpadną mu w ręce.

Obejrzyj wykład (01-10-2015)

Obejrzyj wykład (25-06-2015)

Obejrzyj wykład (16-04-2015)

Obejrzyj wykład (03-03-2016)

Maciej Węglarczyk

Senior Software Engineer

Senior Software Engineer w Ganymede, nadzoruje produkcję mobilnych wersji gier. Od 4 lat zajmuje się tworzeniem aplikacji na platformy mobilne zarówno od strony technicznej jak i postprodukcyjnej – analityki, monetyzacji i App Store Optimization. Prelegent na branżowych konferencjach poświęconych technologiom mobilnym (w szczególności Qt), prowadzący warsztaty i wykłady na krakowskich uczelniach (AGH, UJ, PK). Jest entuzjastą zwinnych metodyk tworzenia oprogramowania i aktywnym Scrum Masterem. Uwielbia czysty kod oraz przemyślaną architekturę aplikacji.

Obejrzyj wykład (09-04-2015)

Maciej Mróz

CEO Ganymede

 CEO Ganymede z ponad 10-letnim stażem w branży gier, wcześniej dyrektor techniczny spółki.

Maciek nadzoruje rozwój infrastruktury technologicznej Ganymede, zarządza działem odpowiedzialnym za rozbudowę platformy serwerowej oraz za rozwiązania Big Data. Prelegent na najważniejszych konferencjach branżowych. Absolwent Wydziału Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Elektroniki Akademii Górniczo-Hutniczej. Fan motocykli, nowych technologii i literatury science fiction.

Obejrzyj wykład (26-03-2015)

Andrzej Sekuła

Head of Billiards

Product Owner w Ganymede, wcześniej Community Manager i Game Designer. W branży gier działa od ponad 5 lat. Współtwórca największych tytułów w historii firmy, m.in. Pool Live Pro. Ewangelista KPIów i eksperymentowania, strażnik dobrych praktyk designerskich, zdeklarowany zwolennik modelu free-to-play. Absolwent psychologii na Uniwersytecie Jagiellońskim. Hardkorowy gracz, entuzjasta muzyki,tańca i sportu.

Obejrzyj wykład (26-03-2015)

Artur Staszczyk

VP ENGINEERING

VP Engineering w GameDesire, w branży gier od 8 lat. Artur nadzoruje procesy produkcji oprogramowania i narzędzia, by w pełni realizować potrzeby biznesu. Monitoruje proces rekrutacji, odpowiada za planowanie i wdrażanie założeń rozwoju zawodowego pracowników, opracowania programów edukacyjnych i inicjatyw skierowanych do obecnych i potencjalnych pracowników. Szkoli Scrum Masterów i czuwa nad rozwojem zespołów pracujących według tej metodyki oraz pełni funkcję mentora dla młodych developerów. Absolwent Informatyki na UJ. Doświadczenie zawodowe zdobywał m.in. w CD Projekt Red i Reality Pump.

Obejrzyj wykład (26-03-2015)

Obejrzyj wykład (09-04-2015)

Michał Witkowski

Head of Product Analytics

Z wykształcenia psycholog, przez 2 lata współpracował jako wolontariusz z zespołem badawczym psychologii języka przy Instytucie Psychologii UJ, przez kolejny rok pracował dla zespołu przy planowaniu badań, analizie i raportowaniu danych. Gracz od kołyski. Jego ulubione gry to Planescape: Torment, trylogia Mass Effect, FTL, Europa Universalis IV, regularnie gra w narracyjne gry RPG. Miłośnik dobrego jedzenia i muzyki.

Obejrzyj wykład (18-06-2015)

Obejrzyj wykład (19-02-2015)

GameDesire

GameDesire